Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Генерация города (процедурная)?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    Город похож на город когда дома и кварталы в нем имеют углы - близкие к 90 градусов. Такой вот нечеткий криетрий.

    Мне кажется эту задачу можно решать генетическим алгоритмом просто набрасывая на карту случайные полигоны домов а потом при отборе отбирать те которые наиболее параллельны или перпендикулярны дорогам.
    Ответ написан
  • Используемые технологии в создании игр?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    Технология - обычная. Может быть Unity. Может быть WebGL или OpenGL если - Windows приложение или игровая консоль.

    Но в этой графике есть особенность. Она - изометрическая. Тоесть снята камерой отодвинутой на бесконечность.
    С углом поля зрения в 0 градусов. Есть еще другие особенности типа 30 градусные углы между горизонтом
    что дает возможность видеть прямоугольные объекты (дороги и стены домов) под фиксированными пропорциями
    типа 1:2. Синус 30 градусов - удобен для расчетов.

    Это очень красиво для пиксельной графики. Легко рисовать. И можно комбинировать 3D и пиксельную (растровую) графику два в одном. Так например делали в StarCraft старых версий.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать так,чтоб пуля проходила через союзников в 2D платформере?

    mayton2019
    @mayton2019
    Bigdata Engineer
    Алгоритм нанесения damage должен быть совершенно одинаковый для всех. Просто у союзников должен быть множитель на 0.0 а у enemy соответственно 1.0.
    Ответ написан
    Комментировать