• Чьи перспективы после колледжа лучше: программист или разработчик веб-приложений?

    opium
    @opium
    Просто люблю качественно работать
    Разработчик это синоним программиста
    Что лучше схавать на ужин яблоки или эплы?
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Стоит ли начинать с JavaScript?

    @vaservaser
    Лучшие языки для старта - C#, Java, Python
    Ответ написан
    Комментировать
  • Стоит ли начинать с JavaScript?

    @abbrakadabbra
    Рекомендую Java или Python.
    Сам 3-й год уже пишу (работаю) на Питоне (Джанго), недавно начал осваивать Java. Привыкаю потихоньку.

    JavaScript действительно странный язык (хотя видно, что его стараются модернизировать и улучшить).
    Т.к. он является единственный языком, на котором пишут клиентскую часть, то учите его, если вам это нравится разрабатывать фронт-енд). Иначе лучше что-то другое (например с чего я начал этот комментарий).

    Хотя полноценному разработчику JS знать ПРИДЕТСЯ (если вы выберете вэб-разработку). Поэтому так или иначе (при этом условии), JavaScript придется освоить.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Стоит ли начинать с JavaScript?

    Vlad_IT
    @Vlad_IT Куратор тега JavaScript
    Front-end разработчик
    Я учил C#. Это довольно чистый язык, он позволит разобраться с ООП без оглядки на нюансы языка. Так же он довольно универсален, там и прекрасный веб ASP.NET MVC, и мобильная разработка Xamarin, разработка игр Unity, ну и десктоп. Но тут надо смотреть, есть ли по нему вакансии в вашем городе.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Какую специализацию выбрать прямо сейчас?

    @xfg
    сразу идти туда

    Меньше читать бесполезных статей в рунете о том как это сложно и больше делать. Попасть в компанию, которая делает проекты AAA класса с отсутствием знаний маловероятно, но во что-то попроще вполне. В статьях ясное дело гонят жуть, что нужно быть физиком-ядерщиком чтобы работать в геймдев. Всё сильно проще. Не все там сидят пишут заумные физические симуляции, сложные движки и делают игры с миллиардными бюджетами. Многие используют уже что-то готовое. Многие вообще ничего не используют кроме базовых знаний векторов, пары простейших алгоритмов столкновений и умения водить кистью в фотошопе для создания сплат карт, карт высот и прочего, чтобы затем написать пару шейдеров в 10 строк для генерирования игрового ландшафта по этим картам. Многие работают с 2D и делают всякие фермы. Многие вообще ничего не знают и тыкают мышкой в какое-нибудь unity.

    В рунете много людей имеющих типаж "что-то слышал", которые любят раздуть из любой ерунды гигантскую проблему. Таких если слушать, так даже лампочку в люстру вкрутить не получится.
    Ответ написан
    1 комментарий