Ответы пользователя по тегу Пиксельная графика
  • Каким образом выполняется правильное масштабирование пиксельных рисунков в играх?

    maaGames
    @maaGames
    Погроммирую программы
    Либо "замыливание", либо nearest фильтрация текстур (выбирается ближайший пиксель без какой-либо фильтрации, будут заметные артефакты, если разрешение экрана не кратно исходному размеру), либо под каждое разрешение свой набор текстур.
    Обычно используют nearest фильтрацию, как самое простое решение.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Pixel-art: как готовить под разные диагонали и разрешения?

    maaGames
    @maaGames
    Погроммирую программы
    Ошибка в терминологии в обоих пунктах.
    При отображении в большем разрешении картинка не становится меньше, попиксельно она прежняя, но сами пиксели меньше и картинка выглядит меньше.
    При масштабировании (любым алгоритмом), картинка не будет выглядеть попиксельно одинаково, потому что она отмасштабирована и количество этих самых пикселей стало другое.

    Можно сделать графику для расширения 1280*720 (например), а для всех прочих разрешений масштабировать. При уменьшении будет выглядеть несколько хуже (не сильно страшно). При увеличении будет чуть замыливать, что опять же не сильно страшно (пиксели итак уже маленькие и артефакты будут сильно заметны только если специально их выискивать).

    Можно сделать наборы спрайтов для двух-трёх самых распространённых разрешений. Но на мой взгляд достаточно HD версии с масштабированием для всех прочих.
    Ответ написан
    Комментировать