string sqlCommandText = "SELECT * FROM table1 WHERE field1='test' LIMIT 1";
SqliteDataReader sqliteDataReader = SQLiteData.GetSqliteDataReader(pathToBase, sqlCommandText); // Получили из класса выше.
i++; arrayOfIntParameters[i] = Convert.ToInt32(sqliteDataReader["id"]);
s++; arrayOfStringParameters[s] = sqliteDataReader["text1"].ToString();
Вычитай данные из SqliteDataReader и проблем с закрытием не будет.
задиспозить
// Класс - осуществляющий соединение с БД.
public class GetSqliteDataReaderInstance : IDisposable
{
SqliteDataReader sqliteDataReader;
public SqliteDataReader _sqliteDataReader{ get{return sqliteDataReader;} set{sqliteDataReader=value;} }
public GetSqliteDataReaderInstance(string pathToBase, string sqlCommandText)
{
SqliteConnection connection = new SqliteConnection("Data Source="+pathToBase);
connection.Open();
SqliteCommand sqliteCommand = new SqliteCommand();
sqliteCommand.Connection = connection;
sqliteCommand.CommandText = sqlCommandText;
SqliteDataReader sqliteDataReader = sqliteCommand.ExecuteReader();
this.sqliteDataReader = sqliteDataReader;
}
// Хз как это работает и что должно быть внутри, но интерфейс IDisposable обязывает меня реализовать метод.
void IDisposable.Dispose()
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
// Статический класс - обертка.
public static class SQLiteData
{
public static SqliteDataReader GetSqliteDataReader(string pathToBase, string sqlCommandText)
{
// Директива using должна гарантировано и безопасно уничтожить экземпляр класса, а вместе с ним и подключение к юазе т.к. оно в нем.
using(GetSqliteDataReaderInstance getSqliteDataReaderInstance = new GetSqliteDataReaderInstance(pathToBase, sqlCommandText))
{
return getSqliteDataReaderInstance._sqliteDataReader;
}
}
}
А с фреймворками работали?
Player player = new Player ();
[SerializaField] private int myvar;
Реально попроходите туториалы какие то
GameObject questionText = GameObject.Find("QuestionText");
Text mytext = questionText.GetComponent<Text>();
mytext.text="Мой текст";
Все явно там указано - Find возвращает GameObject:
MyText - в вашем скрине - это не класс. Это имя объекта сцены вообще.
Вам надо разобраться с сущностями
GameObject questionText = GameObject.Find("QuestionText");
questionText.Text.text="Мой текст";
Класс объекта не тот.
GameObject myText = GameObject.Find("MyText");
//myText.text="Сцена загружена!";
Text questionText = GameObject.Find("QuestionText"); // Без
// varquestionText = GameObject.Find("QuestionText"); // Или так
questionText.text="Сцена загружена!";
И мануал вы смотрите не к GameObject, а к Text.
Можно же даже банально посмотреть разрешение своего телефонаможно, но этих телефонов и разрешений полно.
как у смартфона может быть разрешение 1280x2400
Браузер загружает HTML постепенно и, если он видит тег script, то он должен выполнить его и только после этого загружать контент, находящийся после.
$str = 'Текст, ещё текст ABCDEF ABCDEF';
'#' . $replace['text'] . '#'
В соответствующие позиции перед и после нужного слова добавляем символы, например |
важна позиция текста
$myString='Текст, ещё текст |ABCDEF| ещё текст текст GHJKL снова |ABCDEF|GHJKL конец';
$myString='Текст, ещё текст random2837465FgFF|ABCDEF| ещё текст текст GHJKL снова random2837465FgFF|ABCDEF|GHJKL конец';
важна позиция текста
$str = 'Текст, ещё текст ABCDEF ABCDEF ещё текст текст GHJKL -- много текста MNOP и напоследок снова ABCDEF BBB конец';
Вы можете запретить создавать экземпляры класса объявив __constructor как private
https://www.google.ru/search?q=php+late+static+bin.
Если методу не нужно обращаться к состоянию класса, но вполне логично сделать его статичным и выиграть пару копеек в производительности.
но в реале файлы инклудятся только когда обращается к соответствующему классу.
Если у вас на сайте 100500 классов, они не будут при каждом запросе все грузиься в память.Это понятно, оно нигде не грузится.