Задать вопрос
  • Какой выбрать роутер для обхода блокировок?

    Ну так и роутер твой сколько стоит - не так ли? При выдаче всего 350 МБит.

    Если нужны производительные решения для ВПН, то у Keenetic сейчас нет решений для этого..
    Хоть и это отличные роутеры для рядового пользователя.

    В представленной выше ссылке - есть данные по твоему процессору (MT7981B), это 369МБ/сек, в чем я не прав был?

    У меня кинетик ультра прошлого поколения, по вайргуард он может выдать в пике те самые 150+, но при нагрузке стабильная его скорость, это уже 100+.

    Хотя при подключении на ПК (wireguard), выдает заявленные 800-900МБит (т.е. с каналом все в порядке).
    Написано
  • Какой лучший workflow работы с git subtree?

    Спасибо, почитаю!
    Я в итоге тоже выбрал submodule, как вы и написали - он более "прозрачен" и понятен.

    P.S.
    У меня та же фигня с оповещениями на старую почту :)
  • Java libgdx или C# Unity3D?

    Случайно зашел в эту ветку и решил обновить информацию :)

    В итоге мы остались на Юнити, т.к. они активно взялись за производительность и общий процесс начал вестись как раз к уменьшению этой самой "громоздкости" Юнити. Чего только стоят Unity DOTS и Project Tiny!
  • Какой лучший workflow работы с git subtree?

    Здравствуйте, а были ли в итоге статьи на эту тему?
    Если да, то можно ссылки, буду очень благодарен!
  • Java libgdx или C# Unity3D?

    Здравствуйте, я специально не писал движок, что-бы еще больше не запутать автора вопроса.
    А по делу - собираемся пробовать Cocos2d-x, у них есть свой редактор - CocosCreator (язык скриптов - JavaScript и обещают поддержку C++). По сути, для нас это замена libGDX на что-то более подходящее для кроссплатфоменности и плюс с возможностями гуи редактора. CocosCreator конечно же с Unity редактором не сравнится, но для наших целей много и не надо, т.к. мы занимаемся 2D играми.

    Но думаю, что начинать делать игры с этого, будет тяжело.