Дмитрий Кузнецов, просто я последнее время часто наталкиваюсь на отзывы юзеров в стиле: "неужели еще кому-то нравится тупо играть с компом?". Но со сложностью разработки и затратами согласен. Но ведь можно потерять и больше вкладывая средства и время в заведомо проигрышную механику.
RabraBabr, Спасибо! Именно такого подхода я придерживаюсь в разработке приложений и именно такого совета я ждал )) Значит и в играх этот принцип работает. Еще раз спасибо!
Sha644, спасибо за добрый совет! ) ради первого опыта выпустил в AppStore махонькую игру-головоломку, написал ее за неделю, ради прочувствовать. Человек 50 скачало, ретеншен даже отследить не могу пока )) Не буду рекламировать ее здесь. Но суть в том, что понравилось мне )
Sha644, Интересная история. Про "сотню миллионов" я к тому, что конечно интересны деньги, но в разумных рамках )) Да, про тренды я полностью согласен с вами. Хочется отсеять на раннем этапе семена от плевел и создать что-то не сложное, но что-бы и на кофе хватило )) С приложениями как-то уже понятно все и опыт есть, а вот игры...
mopsicus, все мы любим свое дело, но и кушать тоже хочется )) Но цель, конечно, не заработать сотни миллионов. Какие жанры в тренде? Что думаете о мобиле? Какой у вас опыт?
sim3x, слушайте, задал же конкретный вопрос. Неужели обязательно нужно давать стандартные ответы в стиле: "учи оф. учебник" или "учи английский". Это же и так очевидно. Но что-бы понять - твое это или нет, совсем же не обязательно начинать с этих вещей.
Если правильно понимаю, то unity больше заточена на 3D и это ее основная фишка, хоть 2D и поддерживает. + язык С# сложнее, нежели Lua в короне. Свой проект планирую реализовать в чистом 2D. Может это будет выглядеть, как копать грубо яму ювелирным пинцетом? Но может Вы и правы, лучше не тратить время и сразу изучать более перспективный движок... Спасибо за ответ.