Необходимо сделать отдельный объект - и в нём хранить как бы глобальные переменные. Такой объект должен быть один, иначе у вас будет массовое присвоение значений (я хз, что курили разработчики движка).
В принципе, можно хранить в объекте игрока, если он единственный.
Если у вас множество однотипных объектов, то в глобальном объекте сделайте отдельный массив для каждого свойства.