Допустим, значение счетчика равно 0000, я должен записать байт 10h. Как я понял, команду нужно указать через пульта управления на RAM (слева). Например, указал 10h, то получается что во все 3 защелки записывается 10h (То есть 10h 10h 10h) ???
В нашем сумматоре каждая ко-
манда занимает по 3 байта и извлекается из памяти побайто-
во. Выборка одной команды занимает три цикла синхронизи-
рующего сигнала, а полный командный цикл — четыре цикла
синхронизирующего сигнала.
А как записать команду 10h 00 00??
Код умножает матрицу на эту же транспонированную матрицу.
MulMatr[i] = new int[c2];
из цикла по j на один уровень выше в цикл по i -- будет хорошо умножать. Но к сегфолту это отношения скорее всего не имеет.r2 == c1
.Работает при размере матрицы n*m, n<=m, если n>m выдает System.AccessViolationException.
В процессе выполнения программы удаляю файл и вижу, что fwrite продолжает возвращать количество записанных байт, при этом файла нет, и он не пересоздается.
/proc/<pid>/fd
твоего процесса. 1000 – это адрес (А), но только относительный. Чему равно смещение (Х).
*(unsigned int*)&hookProc[6] = function; // Заменить 4 байта нужным адресом.
memcpy(hookProc + 6, &function, sizeof(function))
.(void*)(address & 0x0xFFFFF000), sizeof(hookProc)
(void*)(address & 0xFFFFF000), ((address + sizeof(hookProc) + 0xfff) & 0xfffff000) - (address & 0xfffff000)
.видно, что не изменилась инструкция перехода со сменой режима.
mid = high + low; guess = arr[mid];
else if (guess < item) low = mid - 1;
int arr[length];
Если length = 2147483647, то программа вообще отказывается работать.
Вопрос:
Как мне передать это по UDP пользуясь unix сокетами?
это все ведь можно представить как набор данных, представить его как void * выделить под данные пол мегабайта, и отправить это все дело на сервер, а на сервере полученные данные скастовать обратно в std::unordered_map <uint64_t, Track>
или нельзя так делать?
Почему то при вызове GetDiskFreeSpaceEx() программа останавливается
PULARGE_INTEGER Free; PULARGE_INTEGER Total; PULARGE_INTEGER TotalBytes; cout<<"\n\nСписок томов:"; HANDLE search = FindFirstVolume(Volume, sizeof(Volume)); do { cout <<"\n"<<Volume; GetDiskFreeSpaceEx(Volume, Free, Total, TotalBytes); //
ULARGE_INTEGER Free;
ULARGE_INTEGER Total;
ULARGE_INTEGER TotalBytes;
cout<<"\n\nСписок томов:";
HANDLE search = FindFirstVolume(Volume, sizeof(Volume));
do {
cout <<"\n"<<Volume;
GetDiskFreeSpaceEx(Volume, &Free, &Total, &TotalBytes); //
void CheckPressedKey(char** area, char** area_buf, int row, int col) { struct Ships ships;
static struct Ships ships;
. С этим изменением будет работать так как ты задумал, но наличие статических переменных в функциях -- не очень хорошая практика. Обычно лучшим решением является передача таких данных в функцию как параметра, например:void CheckPressedKey(char** area, char** area_buf, int row, int col, struct Ships *ships)