Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Маты и оскорбления в онлайн играх?

    izmalk
    @izmalk
    имхо — неявная фильтрация по словарю (как в WoT — автор видит без цензуры, но все слова из словаря остальные игроки видят звездочками) плюс санкции по жалобам пользователей, но только на отъявленных хулиганов — флуд/шит стормы, ASCII порнография, целенаправленная продолжительная травля и оскорбления одно игрока другим и т.п. В общем случае общество само должно регулировать наличие мата в чате — там где общество это не приемлет, он и появляется редко. В остальных случаях искусственные ограничения только повысят накал страстей и драму.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где найти людей для open-source проекта?

    izmalk
    @izmalk
    мне кажется если не сильно сложная графика и игра, то проще сформировать задание (описать что и примерно в каком стиле нужно) и уже с ним обращаться к сообществам. Многим начинающим художникам нужны идеи, и от скуки кто-то может и возьмется. Не факт конечно что он будет продолжать до конца, но у вас появится хотя бы материал, с которым можно уже работать.
    PS подобный принцип на вконтактике, когда выкладывают фото с просьбой «замените фон» или «уберите прыщи и припишите снизу звездочками — ацкая сотонафка». Только здесь вам больше пойдет не любитель фотошопа, а художник-иллюстратор, которому от вас не фото, а сеттинг нужен (3 вида зомби — медленный, быстрый и с м16. Как в plants vs zombies, только с кровищей. Прям чтобы лопались как шарики с кетчупом и косточками и типа такие ножки/ручки валялись. например).
    Как-то так один мой знакомый в итоге заинтересовался, начал рисовать наброски, наборы иллюстраций и в итоге влился в команду гейм дев.
    К тому же вы сразу увидите на что способен и в нужном ли направлении мыслит человек.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Отложенные фоновые события в онлайн игре?

    izmalk
    @izmalk
    А если серьезно — бой должен быть моментальным? Вот прибыло войско и бац — все полегли? Сделайте просто фриз настроек обороны в момент прихода врага и введите время боя — зависящее от количества войск или стандартное, например 15 минут реального времени. Т.е. у вас будет 15 минут чтобы посчитался результат схватки. Успел посчитаться — сохраняется и все равно ждем оставшееся время. Если же когда-нибудь столкнетесь с пределом производительности — просто продлевается время боя, в случае, если еще не посчитался результат.
    Ответ написан
    5 комментариев