Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Как происходит балансировка сложности уровней игры?

    ildarin
    @ildarin
    Балансировка сложности достаточно тонкий вопрос и сугубо индивидуальный. Многое зависит от геймплея и других факторов. Существует большое количество вариаций изменений уровня сложности прохождения игры. Например, количественно/качественное решение. Примеры для скролл-шутера.
    Количественный:
    Самолетик в легком имеет 100хп, у врагов 10хп и 10 супер бомб.
    Самолетик в сложном имеет 3 хп, без супер бомб, летает медленно и враги по 500 хп.
    Т.е. легкий режим — базовый, при более сложном мы «отбираем плюшки». (Или наоборот)
    Прост в реализации.
    Качественный:
    В легком режиме мы можем управлять мышкой, на всех врагов урон действует одинаково.
    В самом сложном — управление кинектом, либо голосом. Некоторые враги абсорбируют урон от обычных пуль, некоторые контрят замораживающие. Нельзя сохраняться по ходу игры, поражение приводит к удалению игры. Пауза запрещена.
    Сложнее в реализации, но интереснее.

    Подбор параметров происходит методом тыка, просчетом формул, личными пристрастиями, тестами и т.д.
    Полноценный ответ на ваш вопрос выйдет на целую статью, но вроде и так в интернете можно найти не мало статей на эту тему, поэтому особо углубляться не буду.
    Ответ написан
    Комментировать