Ответы пользователя по тегу 3D
  • Как создавать реальный hard surface))))?

    habrakrips
    @habrakrips
    Middle .Net Developer
    Fusion 360, превосходная программа для создания hardsurface моделей, даже в XYZ на лидирующих позициях именно она стоит, не стоит использовать блендер для всего, он не безграничен. И да, кстати, проблем с полигонами не будет, из там нет, клепай что душе угодно, но ретопить все равно потом придется, зато модель великолепная
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как работать в blender и unity?

    habrakrips
    @habrakrips
    Middle .Net Developer
    Прошу больше конкретики, но могу ответить сразу. Два варианта
    ° Сделать коллайдеры в юнити используя компонент "Box Collider"
    °В самом Blender создать модельки стен, пола и всех объектов которые должны быть коллайдерами, перенести в юнити и уже там с помощью Mesh Collider сделать их, но они в основном при загрузке с. Box Collider сами встают на свои места. Не забудьте убрать галочку с компонента *Mesh Render, тогда объекты не будут видны но будут являться невидимым полом и твёрдыми объектами для персонажа с коллайдером и Rigidbody
    Ответ написан
    1 комментарий