MegaEdwards, если вы не смогли изучить как правильно регистрировать команды для тестирования это ваша проблема.
Де факто дискорд уже около года обязывает использовать слеши - когда бот доходит до верификации (100+ серверов) у него забирают права на чтение всех сообщений необходимые для работы префиксных команд.
Vadok, нет, если вы не справились с поиском этой информации.
Когда у меня есть время я помогаю тут и в ряде дискорд сообществ по disnake и hikari, используйте их.
VickR0mE, взаимодействие ничего не меняет. Вы обязаны ответить на него и ответить можно только один раз.
А менять текст сообщений можно сколько угодно.
Dmitry Roo, и то и то реализуется в 2 нажатия
gd - перейти к описанию
gr - перейти к использованиям
бонусом ctrl-o - перейти вверх по стеку
тык
Я уж не говорю про метки, которые можно ставить на любое место и перемещаться туда когда нужно.
Хоть на каждый файл проекта их ставить и перемещаться в те же 2 кнопки
Почему вы считаете что внешний API позволит вам слать столько запросов?
Зачем такой сложный путь для "сравнения одного константного значения"?
При чем тут проектирование?
При чем тут Go?
nikto_211, проблема в непонимании что вы делаете. Это вы должны знать что делает каждая строчка вашего кода, а не я.
Разбить строку генерирующую time_range на 3 отдельных строки. Досконально разобраться что каждая делает, что возвращает, затем изучить почему так происходит.
Art1279hom, Ошибка взаимодействия возникает потому что на любое взаимодействие положено выдать ответ в течение 3 секунд (или 15 минут с defer)
Стандартно в таких случаях выдают эфемерное сообщение с текстом в духе "операция выполнена"
sagisuu, нет, второе отличие в том, что значение от пользователя лежит в пропущенном вами select
"Awesome! I like {select.values[0]} too"
а не в self, как сделано в вашем коде. В self же лежит 'MyView' у которого поля values нет, о чем и говорится в ошибке.
Де факто дискорд уже около года обязывает использовать слеши - когда бот доходит до верификации (100+ серверов) у него забирают права на чтение всех сообщений необходимые для работы префиксных команд.