Запеченная сцена подразумевает не использование источников света, а если нужны тени то это свет который будет конфликтовать с уже запеченным. Я бы сказал в браузере ни как.
(У меня приложение на three.js использет зепеченный свет тоже из короны)
3d рендер масштабируется линейно, то есть 8ядер Х 4000Mhz = 32 условных гигагерц, ну и для 10 ядер так же посчитайте. В этом смысле выигрывают двухпроцессорные сборки на Xeon
В AE ситуация похожа, только там памяти больше надо.