using UnityEngine;
/// <summary>Manages data for persistance between levels.</summary>
public class DataManager : MonoBehaviour
{
/// <summary>Static reference to the instance of our DataManager</summary>
public static DataManager instance;
/// <summary>The player's current score.</summary>
public int score;
/// <summary>The player's remaining health.</summary>
public int health;
/// <summary>The player's remaining lives.</summary>
public int lives;
/// <summary>Awake is called when the script instance is being loaded.</summary>
void Awake()
{
// If the instance reference has not been set, yet,
if (instance == null)
{
// Set this instance as the instance reference.
instance = this;
}
else if(instance != this)
{
// If the instance reference has already been set, and this is not the
// the instance reference, destroy this game object.
Destroy(gameObject);
}
// Do not destroy this object, when we load a new scene.
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
Концепция
Суть работы форума заключается в создании пользователями (посетителями форума) своих Тем с их последующим обсуждением, путём размещения сообщений внутри этих тем.
Структура
Темы одной тематики объединяются, для удобства в соответствующие Разделы и, таким образом, самая распространённая иерархия веб-форума: Разделы → Темы → сообщения (посты). Часто несколько разделов сводят вместе, называя такие сверхразделы форумами. В этих случаях веб-форум делится на несколько форумов, которые в свою очередь разделены на разделы. По методу формирования набора тем форумы бывают с динамическим списком тем и с постоянным списком тем. В форумах с динамическим списком тем простые участники могут создавать новую тему в рамках тематики форума.[уточнить]
Сами сообщения обычно имеют вид: «автор — тема — содержание — дата/время». Эти сообщения и все ответы на него с последующими комментариями образуют «ветку» (название обычно принято в древовидных форумах)[1] или «тему» (также употребляются кальки «топик», «топ» от англ. topic; «тред», «трэд» от англ. thread).