maagames.ru: Создать анимацию в виде скелета с натянутой оболочкой. ) Раньше когда я этим занимался 2003 - 2007 гг - были аниматоры, которые делали всё это в ручную и довольно качественно. Но это конечно искусство. )) Давно этим не занимался, теперь вот буду навёрстывать. Но Создать бег, прыжки, падения - для нормального аниматора - работа не очень сложная. Просто меня интересует техническая часть. Вот Есть модель со скелетом. Допустим персонаж - солдат. Немного мультяшного вида. Есть к нему набор анимаций (походка, бег итд). Чисто технически можно всё это экспортировать из той же маи в юнити и привязать к самой игре ? )
Я имел введу именно шутер ) Когда идёт командная игра. Персонажи бегают, стреляют в друг друга. прыгают, падают. Зачастую этому уделяется мало внимания )
Хорошо понятно. Я конечно вопрос немного не корректно поставил. правильно было бы - какие есть ограничения в анимации персонажей при создании того же онлайн шутера на юнити. )
Ну как же ? ) Например человеческая походка и манера движения - может не подходить персонажу. Моё мнение - захват движений - это только для ускорения и для кино в большей степени.
Don Kaban: да мы с вами немного друг друга не поняли. Для мобилок и сец сетей у меня есть 2d аркада -идея. А именно полноценный онлайн шутер - это не для мобилок. Да и врядтли я его дождусь его в скором времени. Ну не то всё. Хочется совмещать хобби и работу. Вот я и пытаюсь вникнуть в вопрос.
Заработок денег меня интересует второстепенно. Ибо есть на что существовать.
Don Kaban: Хотя на шутер конечно надо кучу денег и спецов. по моему неопытному мнению. Попробую сделать начальный арт, может анимацию персонажку кое какую и концепцию с тз и искать инвесторов.
Don Kaban: Несоглашусь. 3d шутер по моему мнению актуальность ещё долго не потеряет. Да и к тому же сейчас ни один из них не может мне предложить как геймеру того, что действительно было бы круто. А у меня есть такая идея и даже как это реализовать. Возможно не выстрелит, но всё же.
А на счёт актуальности - тот же контракт- вар - народ сутками гамает. или ворд оф танк (ъотя эт не шутер) но близко.
Don Kaban: Ну есть игры которые и без рекламы расходятся норм. А есть и куча Г.. в топах с рекламой.
моё мнение как можно меньше рекламы и как можно больше качества. Да и я считаю что 80-100 к.р мес кодерам не шибко иминитым и с малым опытом за аркаду - вполне себе норм. Где действий раз два и обчёлся.
Вот если удастся привлечь инвестиции на 3d online шутер - тогда да, там всё серьёзно. И подход будет другой. И привлечение инвестиций итд. Но эт пока в проекте.
Ибо качественного продукта не так много. Студии в погоне за баблом часто делают бездушные игры и клоны.
Первая игра естественно арканоид. Хотя посмотрим. пользователей привлекать путём создания груп в соц сетях - с описанием разработки. а так же переодически раз в месяц - два публиковаться в актуальных интернет сми. На это конечно тоже нужны будут деньги. Ну вот да лям выходит минимум.
хм.. вот мой скромный расчёт
-офис - и всёё что с этим связанно -100-150к.р
- 2d художник 60-80к.р мес
- 1прогер - 80к.мес
- 2прогер - 80к.мес
- 3d аниматор - 80к.мес
- бухгалтер 60к.р мес
- Я геймдизингер 60к.мес
- тестер 60 к.р мес
+ за выполнение плана например премия каждому +20к.р
Итого: Ну вот 670 к.р вышло в месяц на момент разработки.
Что упустил ?
Согласен - без чёткой стратегии монетезации начинать не стоит. Но вот как вы описали - проект был достаточно громоздкий. Наверное поэтому и труднореализуемый. Хотя взять теже ворл оф танк - у них получилось.