• Как исправить поворот объекта или заблокировать ось вращения?

    @donvista Автор вопроса
    Моё частичное решение проблемы, ось Z всегда ровная, но при определенных условиях, веревка или кубик, всё же резко перекручивается на 180 градусов, все же жду от вас лучших решений
    [SerializeField] private Transform target;
        void Update()
        {
            transform.rotation = target.rotation;
            Vector3 relativePos = (target.position - transform.position).normalized;
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos, transform.up);
        }
    Ответ написан
    Комментировать