devialar: Если делать mesh коллайдером, то тут такая проблема. Мне необходимо чтобы я мог использовать raycast (для движения персонажа), и если я сделаю просто плоские квады меш коллайдера, то raycast работать не будет. Можно решить эту проблему, делая объёмные коллайдеры, но из-за этого сильно падает производительность. Я раньше пытался это сделать и поэтому знаю.
Почитал про edge коллайдер и он меня очень заинтересовал. В принципе, с помощью него можно получить очень хороший результат. Пока что займусь им.
Почитал про edge коллайдер и он меня очень заинтересовал. В принципе, с помощью него можно получить очень хороший результат. Пока что займусь им.