Вообщем, сделал так:
Это BoxCollider2D
Пробовал все решения и это оказалось самым производительным. В коде пришлось добавить всего пару строк, потому как у меня блоки объединяются и там как раз есть проверка на то, есть ли рядом другие блоки. Просто сделал так, что если хотя бы с 1 стороны нет блока, то коллайдер генерируется.