maaGames: тогда это уже практически воксели, что предлагали выше и мы по сути будет хранить эти тетраэдры. Как вариант хранить их только на сервере, но он тоже не бесконечен по памяти.
А в Unreal можно загружать карту из вне? Допустим сервер будет её генерировать и менять, когда получает сообщения от клиентов, а Unreal'у предоставлять не набор вокселей, а привычный набор вершин с текстурами. Просто не хотелось бы терять те возможности, которые предоставляет unreal из коробки (графика, физика и другие плюшки). Есть ли смысл писать свой движок? P.S. Первое время в команде будет 2-3 человека.
Не знал об этом, спасибо. Почитал на вики, интересная идея. Но всё же не совсем понятно, хватит ли памяти, если игроки будут очень активно копать и сделают сложную систему тоннелей и насыпей, в этом случае воксели будут разбиваться на более меньшие по размеру, а их количество - расти.
Тоже думал менять геометрию поверхности, но это слишком сложно и не очень подходит в рамках моей идеи. У меня в игре будет несколько слоёв: камень, глина, земля и т.д.