Тем не менее, хочу понять. Есть меш, который заливается материалом, в данном случаи спрайтом 32х32. Шейдер может при заливки работать с отдельными блоками заливки, то есть например повернуть 3 дубликат материала слева в первой линии?
Даниил Басманов, в Unity при использование Tilemap отсутствует вменяемая поддержка работа с коллайдерами. В Tiled я могу коллайдер назначать на уровне тайла, и в последующем при установки такого тайла на карту, коллайдеры будут добавлены в импорт (Tiled2Unity).
Нет не пробовал. Но только, что глянул, и возможно он бы решил мою проблему (я бы брал все ячейки в нужном слои и пробежался бы по ним, и менял transform.rotate), но Tiled нужен для геимдизайнера. По-этому переход на внутренний Tilemap отменяется в данным момент. Я HLSL ранее ни когда не работал, но я думаю это задача весьма проста для тех, кто шарит в шейдерах.
Спасибо за код. Решение с callback`ом понятно, но как мне использовать именно в последовательности: async operation (http request) -> result -> any handlers -> initial game?
Если бы я писал на чистом JavaScript для базовой платформы (то есть браузер), то код был бы типо таким:
Александр +, откуда такая уверенность по поводу youtub`а? Я видел этот баг, и видел когда наоборот комментов API отдает меньше чем есть на самому деле.
Конфигурация laravel самая обычная. middleware "web", это группа, которая включает \Illuminate\Session\Middleware\StartSession::class который как раз и отвечает за "поднятие" сессии. У меня были такие проблемы, но я не помню из-за чего. Обычно решаю дебаггером. Могу вам могу порекомендовать продебажить StartSession. Так решения сходу нет у меня.
Вы можете полностью заменить keypress на keydown и смотреть коды в e.keyCode. Конкретно для backspace код будет 8. Имейте ввиду, что keyCode в keypres !== keyCode в keydown. Можете параллельно обрабатывать. О специфики вашей зависит