longclaps, Кароче придумал более хороший способ,я просто создам один скрипт и применю его на все кнопки уровней в меню.И я смогу вводить с помощью публичной переменной String какой именно ключ PlayerPrefs мне нужен для именно этого уровня.И создам еще одни скрипт который буду применять уже в сценах и по тому же принципу буду вводить в инспекторе нужный ключ который надо запомнить.Таким образом создам всего два ключа:)
Spartanec33, Всё же это не то что мне нужно.Там расписано именно то как создать машину на вил колайдерах.У меня немного другая проблема.
Я в принципе понимаю как сделать подобную механику.
1. Создать четыре Wheel collider и повернуть их так чтобы они как бы лежали на боку
2.Создать еще четыре колайдера и "Удочерить" их к предыдущим.
и по идее под силой трения дочерних колайдеров будут вращаться основные и благодаря этому будут крутится в нужную сторону дочерние коллайдеры.
Но проблема в том что я не знаю как повернуть коллайдеры как в 1 пункте.Вернее я пытался но не получилось, но если добавить к ним компонент риджид боди то их можно будет повернуть как угодно но при старте сцены, как и все физические тела(Кроме Kinematic) они упадут:(
но ведь игрок к примеру может прокрутится на 180 градусов и отпуститить кнопку, а потом опять нажать и прокрутится на 180 градусов, в сумме будет 360, но защитаются только последние 180.