Про такие игры с косыми блоками я могу рассказать очень хорошо. Только покажите мне где тут будет текстовый контент. Мои соображения и
личное ИМХО:
1. Если это тупо бекграунд секции - на кой заморачиваться? Можно и градиентом отделаться...
2. Все эти skewY(Ndeg) - требуют потом отработки по scale(N), т.к. скривленная секция и выправленный бекграунд плохо уживаются. Как и на оборот.
3. Вы можете отыграть вариант с псевдоэлементами:
это мой экспримент, а это живая
болванка
4. Все клиппасы - это круто! Но они не позволяют безболезненно подогнать блоки в стык, т.к. обрезают "вьюпорт", но ничего не делют с боксом, т.е. он как был квадратный, так и останется. Не будет подгонки к скошенному ребру, скошенного же соседа, учтите это. Потом они обладают свойством оверфло, т.е "режут" вместе с контентом, а значит его придется отодвигать от срезаемого края паддингом-маргином.