Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
brumper
0
вклад
5
вопросов
1
ответ
0%
решений
Комментарии
Информация
Ответы
Вопросы
Комментарии
Подписки
Нравится
Как объединить в проверке (if call.data == '') несколько параметров?
brumper
@brumper
Автор вопроса
)
Написано
более двух лет назад
Как объединить в проверке (if call.data == '') несколько параметров?
brumper
@brumper
Автор вопроса
спасибо)
Написано
более двух лет назад
Как добавить функцию flip 2d?
brumper
@brumper
Автор вопроса
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Control : MonoBehaviour {
public float speed = 10f;
public bool Grounded = false;
public Transform GroundCheck;
public float GroundRadius = 0.2f;
public LayerMask wtfIsGround;
Rigidbody2D rig;
void Start () {
rig = GetComponent();
}
void Update () {
Grounded = Physics2D.OverlapCircle (GroundCheck.position, GroundRadius, wtfIsGround);
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && Grounded) {
rig.AddForce (new Vector2 (0, 800f));
}
float move;
move = Input.GetAxis ("Horizontal");
rig.velocity = new Vector2 (move * speed, rig.velocity.y);
void Flip()
{
if(Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
}
if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
{
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
}
}
Сделал так не получается! Напишите целый код пожалуйста!
Написано
более трёх лет назад
Как добавить функцию flip d 2d?
brumper
@brumper
Автор вопроса
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Control : MonoBehaviour {
public float speed = 10f;
public bool Grounded = false;
public Transform GroundCheck;
public float GroundRadius = 0.2f;
public LayerMask wtfIsGround;
Rigidbody2D rig;
void Start () {
rig = GetComponent();
}
void Update () {
Grounded = Physics2D.OverlapCircle (GroundCheck.position, GroundRadius, wtfIsGround);
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && Grounded) {
rig.AddForce (new Vector2 (0, 800f));
}
float move;
move = Input.GetAxis ("Horizontal");
rig.velocity = new Vector2 (move * speed, rig.velocity.y);
}
}
Вот мой код.
Написано
более трёх лет назад
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама