• VK API. Как получить полный диалог?

    nsauk
    @nsauk
    https://vk.com/dev/messages.getHistory
    В запросах достаточно указывать лишь user_id (или chat_id) и offset. Отдавать неограниченное количество записей за 1 запрос никто никогда не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Объясните что такое полиморфизм простыми словами ?

    Deerenaros
    @Deerenaros
    Программист, математик, задрот и даже чуть инженер
    Да ладно, парни. Ну хватит уже, к чему такие сложности? Берём и читаем. Вообще совсем не обязательно читать про архитектуру и абстракции именно по своему языку, хотя javascript в этом плане родился уродом.

    Ок. Полиморфизм ни в коем случае нельзя рассматривать отдельно от других фундаментальных понятий - абстракция, инкапсуляция и наследование. Объект и подобные прилагаются из аксиом (хотя это-то тоже аксиомы).

    Собственно, представим себе рядом стакан, кружку, чайник, кофемашину, велосипед и скейт. Что между ними всеми общего? Ну как минимум то, что они есть. То есть это - объекты, которые были созданы. Но как они были созданы? Скорее всего на заводе производителя по чертежам. Ок, чертежём назовём конструктор. Ну а класс? А что это такое? А его нет в нашей вселенной - эта сущность есть абстракция, что живёт лишь в наших мыслях. В реальном мире её нет и никогда не будет, такова уж физика - ей по барабану, что птицы и млекопитающие имеют дальних родственников - она лишь обеспечивает возможность естесственного отбора. А уж родственников друг другу находим мы, люди.

    С объектами и классами разобрались, а что же там с нашими стаканами и велосипедами. Мы уже поняли, что всё это объект, то есть грубо можно все объекты наследовать от какого-нибудь суперпредка, суперкласса, что и реализовано в некоторых языках. Но что другого общего между скейтом и стаканом, например? Конечно, можно углубляться и считать, что они все из молекул, и они все из твёрдых веществ. Однако это всё бред и СПГС, так что ответ прост - да ничего. То есть это совершенно разные объекты с совершенно разным функционалом. Более того - естесственно компьютерные модели и иерархии будут сильно отличатся от физик и химий. И это нормально, вопрос об адекватностях моделей ставиться лишь когда модель неадекватна, а до тех пор пилить можно что угодно, лишь бы работало.

    Вот. У нас есть супер-предок Object, от которого дефолтно наследуются все объекты. Допустим, то что объекты состоят из атомов и есть то, что наследуют все объекты. Но все дополнения и правки - полиморфизм. Так, из атомов мы слепили колёса и приделали на доску - ок, это скейт. На него можно встать и катиться, а сильно извернувшись и полетать в трёх метрах над землёй, прямо таки излучая своё яркое эго. В то время как стакан - это мы слепили из атомов плотную ёмкость, из которой вода не выливается под действием силы тяжести. И прямое применение стакана - налив воды опрокинуть его над ртом, чтобы вода вытекла прямо в желудок. Так делают настоящие пацаны, не заботясь об икоте или страхе утонуть, так что вот - полиморфизм.

    Однако что с остальным? У нас ещё абстракция, инкапсуляция и наследование. Ок, начнём с наследования, так оно наиболее близко. Вот что у нас общего между стаканом и кружкой? Ну в оба можно налить воду, но у кружки есть ручка чтобы держаться. То есть можно придумать некий общий класс - ёмкость. Однако что это за класс? Можно например за этот класс взять стакан, тогда все ёмкости по дефолту стаканы, а всё остальное - видоизменённые стаканы. Но кому-то больше нравяться кувшины, например некоторые чики насят их на голове, считая что это удобно. Ну и пусть носят, но как-то же решить надо, что главнее и идеальнее. Так вот - недостяжимый идеал и есть главный - это называется абстрактный класс. То есть ёмкость, что невозможно создать, для которого нет полного чертежа. А все чертежи, что дополнили до полного - есть наследованные классы от класса ёмкость.

    Тут мы подошли к абстракции. Вот такое иерархическое наследование приводит нас к, возможно главной, идее ООП. Вот мы взяли и выделили всё, куда можно налить воду в отдельный класс, нарисовали общий чертёж, но специально не доделали его, оставив зазор для будущих творцов, и назвали чертёж - ёмкость. Тысячи лет изобретатили всех миров создают свои ёмкости, одна лучше другой. Для разных людей - по разному, конечно. Но каждый раз группировать молекулы стекла определённым образом - непростая задача. Поэтому ремесленники пошли на хитрость, они создали тайный совет ремесленников мира и решили делиться друг с другом своими наработками. То есть создавать мелкие чертежи и объявлять классом, например, извлистой ручки в форме ленты Мёбиуса, например. Возможно такая ручка удобно только инопланетным существам, но чертёж создан и к нему можно ссылаться при создании своего чертежа. Таким образом мы абстрагируемся от низкоуровневой задачи "формирования ёмкостей посредством перемещения молекул" к "конструированию ёмкости посредством совмещения деталей, элементов". Это и есть абстракция.

    Но мы подошли к последнему пункту - инкапсуляция. Она неразрывна с абстракцией, и по сути благодаря ей она и работает. Инкапсуляция - это своеборазный клей (или синяя изолента), которым склеивают разные чертежи в один. То есть совмещение деталей для создания своей - это и есть инкапсуляция. Причём при совмещении мы можем не описывать детали этого совмещения (то есть члены класса могут быть приватными), таким образом помогая абстрагироваться тем, кто этот чертёж использует. Вот посмотрим на чайник - что это такое? Это стакан (или кружка) к которому снизу (а может внутри по середине?) приклеен нагревательный элемент. Пустив по нему ток, согласно инкапсулированному в нагревательный элемент закону Ома, будет выделяться тепло и нагреваться вода. А кофемашина? Это куда более сложное устройство, с множеством насосов, ёмкостей, шлюзов, измельчителей и чайников. И всё склееное клеем. А может синей изолентой. Это снова инкапсуляция.

    Таким образом, абстракция невозможна без инкапсуляции и наследовании, как невозможен полиморфизм без, собственно, наследования. Ну а полиморфизм невозможен ещё и без инкапсуляции, которая банально бесполезна без наследования и полиморфизма. Вот такие тут треугольники с пирогами. Жаль только про пирог наврали. И про день рожденье.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Хочу устроиться Android разработчиком. С чего начать, куда двигаться?

    @Mintormo
    Могу посоветовать стандартный набор ресурсов:
    startandroid.ru/ru/uroki/vse-uroki-spiskom.html
    developer.alexanderklimov.ru/android
    И, как справочник, официальная документация:
    d.android.com
    Еще посоветую посматривать статьи на Хабре:
    habrahabr.ru/hub/android_dev
    Вот неплохая книга (есть на рутрекере):
    www.ozon.ru/context/detail/id/24301926

    Что касается джуниора, то лично я сам сейчас хочу им стать и составил для себя следующий план:

    1. Общая архитектура приложения. Компоненты приложения.
    2. Интерфейс (Fragments, ActionBar, диалоги и прочее). Работа с анимацией элементов управления. Создание кастомных элементов управления.
    3. Многопоточность (Threads + Handler, AsyncTask, runOnUiThread, post).
    4. Работа с файлами.
    5. Сеть. Сокеты. WebView.
    6. Сервисы.
    7. Google Maps и GPS (в перспективе возможно OpenStreetMap и MapKit Яндекса).
    8. SQLite.
    9. Протоколы. HTTP/HTTPS, JSON, XML, OAuth2, возможно protobuf.
    10. API социальных сетей (ВКонтакте, Facebook, Twitter, Instagram, Flickr).
    11. Создание виджетов.

    Вот когда с этим закончу, сделаю парочку простых проектов и пойду устраиваться джуниором. :)
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Что такое API и для чего он нужен?

    mrkto
    @mrkto
    Попробую просто:
    API для сайта — это скрипт (как правило), который принимает запросы (по методам GET (site.ru/api.php?a=b), POST) и отдаёт не обычный HTML для браузеров, а результат запроса в определённом формате (XML, JSON, php serialize()-ed).
    Соответственно предназначен он не пользователям, а скрипту со стороннего сайта/сервиса/программки, который посылает эти GET/POST запросы, получает результат и как-то использует данные. Посылает он запросы естественно не просто так, а чтобы выполнить определённое действие (напр. как действия которые выполняют пользователи сайта через браузер).

    Пользователям-программистам он нужен для интеграции с другими сайтами/сервисами программами, или автоматизации некоторых действий, создав программку для вашего сайта. Соответствено нужен он обычно только очень популярным сайтам/сервисам.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Книги по электронике

    hamMElion
    @hamMElion
    Вам предстоит долгий и тернистый путь. Порядок изучения такой:

    1. Дискретная математика (Булева алгебра, Логика. В т.ч. Карты Карно, КНФ, ДНФ).
    А.И. Белоусов, С.Б. Ткачев «Дискретная математика»
    А.Я. Савельев «Основы информатики»

    2. Электротехника
    Бессонов Л. А. «Теоретические основы электротехники. Электрические цепи»

    3. Электроника
    Жеребцов И. П. «Основы электроники»

    4. Схемотехника
    Угрюмов Е. «Цифровая схемотехника»

    5. Очень полезны знания Технологии Приборостроения
    В.А. Шахнов «Конструкторско-технологическое проектирование электронной аппаратуры»

    6. Программирование (С и Assembler)
    Г.С. Иванова «Основы программирования»
    Г.С. Иванова «Объектно-ориентированное программирование»
    Г.С. Иванова «Технология программирования»
    Юров В., Хорошенко С. «Assembler: учебный курс»

    7. Программирование микроконтроллеров (AVR, в частности)
    В.Я. Хартов «Микроконтроллеры AVR. Практикум для начинающих»

    Кроме этого, на каждом их этапов придется осваивать специализированные программные пакеты.
    В данном курсе опущена ветка проектирования печатных плат, создания ПЛИС, систем на кристалле, т.к. ваша цель непосредственно МК AVR.
    Ответ написан
    5 комментариев