Ответы пользователя по тегу Графика
  • Как качественно создать качественную обложку для инди игры на пк?

    bersus
    @bersus
    https://bersus.design
    Ребят, прочитал вопрос. Вам бы дизайнера и художника в команду, без них нынче никак:) Скорее всего, там им есть над чем потрудиться помимо обложки, если вы хотите добиться успеха.
    Ответ написан
  • Где развлекаться дизайнеру в онлайне?

    bersus
    @bersus
    https://bersus.design
    Есть интересные коммьюнити, но почитать свежие подборочки о дизайне можно на Бороде.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Ориентация в пространстве и 3д-объекты?

    bersus
    @bersus
    https://bersus.design
    с мультиками все сложнее-нужно вручную перерисовывать все объекты.


    Современные мультики уже давно рисуются в 3д.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как создать высококачественную gif-анимацию?

    bersus
    @bersus
    https://bersus.design
    Буквально недавно задавался этим вопросом. Гифки мне нужны были небольшие, потому как иногда использую в web.

    Протестировав несколько ПО для десктопа и множество онлайн сервисов, пришел к выводу, что наилучшая связка:
    1. Конвертеруем видео в гиф: convertio.co
    2. При необходимости правим в Photoshop
    3. Оптимизируем результат ezgif.com

    Практика показала, что результат наилучший.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Cinema 4D vs Blender. Какие плюсы и минусы?

    bersus
    @bersus Автор вопроса
    https://bersus.design
    В общем, перерыл много разной информации.
    Кто-то задал вопрос, а зачем вообще нужны остальные средства, если есть Blender.
    Порадовал ответ:
    "1. Да потому что студии-гиганты уже на рельсах Maya, 3Ds и, местами, Houdini (несмотря на то, что он тоже сравнительно новый). Перестраивать специалистов на работу в другом ПО очень дорого, трудно и накладно.
    2. Поддержка. Если что-то технически пойдёт не так, а дедлайны горят - никому не предъявишь."

    Суммирую:
    3DS Max - Архитектура, продакт
    Maya - Анимация и геймдев (вроде как лидер в индустрии анимации)
    Cinema4D - Моушен, реклама (говорят, самое простое вхождение в 3d, но мне лично не зашло)
    Houdini - VFX, симуляция (пожалуй, самый сложный инструмент)
    Zbrush - скульптинг персонажей (просто, быстро, наглядно)
    Blender - Универсальный, по возможностям анимации и моушена проигрывает Maya и C4d. Кто-то считает сложным, кто-то лёгким. Мне лично очень понравился на первых шагах. Самый динамично развивающийся инструмент за счёт open source и GPL.
    Ответ написан
    6 комментариев