$person = new Person();
$person->address->a = 1;
$personClone = clone $person;
$person->address->a = 2; // обновляем через первый объект person
echo $personClone->address->a; // 2 - клон тоже обновил, так как они ссылают на один объект
$person1 = new Person;
//Например $person1->address это объект со свойством id = 1
$person2 = clone $person1;
//Устанавливаем свойство id для объекта $person2->address
$person2->address->id = 2;
echo $person1->address->id; //выведет 1
echo $person2->address->id; //выведет 2
$person1 = new Person;
//Например $person1->address это объект со свойством id = 1
$person2 = clone $person1;
//Устанавливаем свойство id для объекта $person2->address
$person2->address->id = 2;
echo $person1->address->id; //выведет 2
echo $person2->address->id; //выведет 2
- Can babylon.js be used to create native Android/iOS apps?
- If they support WebGL there is no problem. Babylon.js uses a system that slowly degrade shaders quality in order to target low end devices
try{
$a = 1;
$b = 0;
if ($b != 0){
echo $a/$b;
}
else {
throw new Exeption('Division by zero');
}
} catch(Exception $e){
echo 111;
}
<?php
set_error_handler("warning_handler", E_WARNING);
echo 1/0;
function warning_handler($errno, $errstr) {
throw new Exception($errstr);
}
find /target_directory -type f -mtime -3
, что-то еще может отразиться в логах, но большую часть не узнаете. Скажите цель, может есть конкретный инструмент, но в базовом варианте - никак. class Hello
{
// ...
public function __call($name, $args)
{
$methods = get_class_methods($this);
if (!in_array($name, $methods)) throw new BadMethodCallException("Method $name not found.");
}
}
try {
$f->remember('My Friend'); // method doest exist
$f->say();
} catch(Exception $e) {
die($e->getMessage());
}
class Foo
{
public function bar()
{
var_dump('Foo::bar()');
}
public function __call($method, $args)
{
var_dump($method, $args);
}
}
$foo = new Foo();
$foo->bar();
$foo->baz();
$foo->baz(true, 1);
string(10) "Foo::bar()"
string(3) "baz"
array(0) {
}
string(3) "baz"
array(2) {
[0]=>
bool(true)
[1]=>
int(1)
}