Pparma: как раз так и написано у меня.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
public class Hider : MonoBehaviour
{
public GameObject go;
public void r()
{
go.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
Debug.Log ("fg");
}
public void s()
{
go.hideFlags = HideFlags.None;
Debug.Log ("fg");
}
}
дебаг есть, а действия нет
Тогда у меня два видения того как поступить можно. один это вот этот с невидимыми.
второй сложнее получается, релизовать окно так чтоб можно было повешать на него компоненты и протектед мировую координату в которой будет это окно числиться.
Есть идеи по этому поводу?
Даниил Басманов: все я сообразил, как мне надо сделать.
я создал textarea и все в одну строку показываю. и хвост текста запрятал. сейчас бегущую строку сделаю)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
public class Hider : MonoBehaviour
{
public GameObject go;
public void r()
{
go.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
Debug.Log ("fg");
}
public void s()
{
go.hideFlags = HideFlags.None;
Debug.Log ("fg");
}
}
дебаг есть, а действия нет