Задать вопрос
adressmoeistranici
@adressmoeistranici
Делатель

Как к объекту окно прикрепить аудиолисенер и аудиосурс?

У меня есть окно наследуемое от EditorWindow. мне нужно как то к нему прикрепить аудиолисенер и аудиосурс так чтоб звук было слышно. Как это реализовать?
  • Вопрос задан
  • 131 просмотр
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия C#-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Решения вопроса 1
BasmanovDaniil
@BasmanovDaniil
Геймдизайнер-телепат
Никак, EditorWindow это ScriptableObject, а компоненты можно цеплять только на GameObject. Судя по коду UnityEditor.SceneView, в редакторе они используются, но с конкретной логикой их создания нужно разбираться. Могу предположить, что на активной сцене создаются невидимые источники звука с помощью HideFlags, но не факт. Кроме того, есть класс UnityEditor.AudioUtil с методами PlayClip, StopClip и подобными, вероятно, можно его как-то задействовать для воспроизведения звуков.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы