Добил. Как надо заработал вариант когда:
- цель not Is Trigger, а система частиц Collision;
- стало работать OnParticleCollision в скрипте цели;
- чтобы цели могли накладываться друг на друга (надо), в настройках Физика2D отключил столкновения в слое целей;
- чтобы частицы не отскакивали, сделал максимальную Kill Speed = 1.
Только не могу понять к чему это прикрепить. Блок - это плейер (типа платформы в арканоиде). Сейчас он колеблется по Y если неподвижен, но если во время колебаний нажимать клавиши движения, то он начинает дрейфовать вверх или вниз не возвращаясь на исходную координату Y.
----
Сделал. При старте выставляю connectedAnchor на позицию блока, а после при его перемещении, изменяю одновременно и координату "X" для блока и для connectedAnchor.
GavriKos, Всегда сначала было "Hello, World!" ))
Или по другому - сначала сделать ЧТО-ТО, чтобы оно КАК_ТО работало... Потом эксперименты с видимым результатом, а потом уже мозгом, чтобы результат был предсказуемым в любых ситуациях )
- цель not Is Trigger, а система частиц Collision;
- стало работать OnParticleCollision в скрипте цели;
- чтобы цели могли накладываться друг на друга (надо), в настройках Физика2D отключил столкновения в слое целей;
- чтобы частицы не отскакивали, сделал максимальную Kill Speed = 1.
Спасибо )