Дмитрий, Сам иногда удивляешься, какой только фи.ни в мире нет... что только не напишут , так почему бы сначала не поискать ))
Запустился с флешки, Android Studio скачал, поставил, даже что-то, криво-косо с ошибками, но стартануло. Пожалуй правда на виртуалке попробовать погонять.
Дмитрий, Что можно аналоги найти я знаю... но у многих программ есть официальные версии под windows, mac и linux. Вот и возник вопрос... Может есть программа, такой "мастер-перехода на linux" который посмотрит список установленных программ в винде и выдаст список, что надо переставить, а для чего надо подбирать аналоги ))
xDimus, Когда муха летает ночью, то можно бить на звук, а если комар, то ощущение, что пищит везде, пока не сядет... тогда уже можно бить на контакт или на укус )
Yan, Прога супер! И версия без установки есть, и бесплатная регистрация, и собирать текст удобно. Спасибо ещё раз, думал несколько дней просижу, а сделал за два часа )
PS: Добавьте ответом, отмечу решением +100 в карму ))
Yan, В менеджерах в основном ведется история из отдельных фрагментов буфера обмена для повторного использования. Мне надо, чтобы все текстовые фрагменты складывались абзацами в один файл и содержимое можно было оттуда забрать как один сплошной текст. В описании клипдайри такого не увидел.
В пунтосвитчере такое есть, но когда его запускаю, начинает мыша фризитсья каждую секунду (
АртемЪ, А какая разница, где сервера?
Они так же принадлежать иностранной компании... Захотят отключить - отключат, надо будет шпионить - тоже без проблем.
Я не понимаю, зачем множить сервера на каждую страну у которой бзик... где бы они не стояли, у меня как у владельца полный доступ ко всем данным.
irishmann, А что тут такого? Планировал сервис попробовать открыть на .com, т.к. он не ограничен только РФ, но услышал по тв про рунет и возникли вопросы... а вдруг что-то рубанут или гугл карты сдохнут... решил спросить )
dollar, Ограничитель пещеры - пользователь, как перестал двигаться вперед, создание пещеры прекращается.
Ну... т.к. лабиринт не двумерный массив, то единственное, что придумал - хранить пещеру как путь из направлений : прямо, влево, прямо, прямо, вправо... но надо сделать как-то иначе, т.к. проверять доступность следующей клетки будет проблематично.
Лабиринт самый простой, скорее даже не лабиринт, а бесконечная пещера по клеткам или прорытый ход без ответвлений, которые генерируются не заранее, а по мере продвижения.
Хранение одномерный массив с направлениями (вперед, влево, вправо) для 2D-визуализации.
Понимаю, что каждый ход можно генерировать рендомайзом, но надо как-то избегать петель в стену и тупиков из которых нет свободных направлений. Первое можно отсеять отбрасывая ячейки, уже находящиеся в массиве и ходить по свободным направлениям. Второе сложнее... тут у меня тупик )