Ответы пользователя по тегу Мобильная разработка
  • Bada как платформа для разработчика?

    Zigmar
    @Zigmar
    Бада — относительно мало распространенная платформа, на относительно недорогих аппаратах и почти не представленная на самом, с точки зрения разработчика, интересном рынке — северной америке. Выпуская приложение под iOS и/или Android — вы затрагиваете гораздо большую аудиторию, включая аудиторию, готовую платить деньги. С другой стороны и конкуренция меньше — на менее популярных платформах всегда меньше разработчиков. Про себя я знаю, что не выбрал бы Баду в качестве единственной или основной платформа для разработки, но при кросплатформеной разработке — подумал бы о порте и на Баду. Я, например, пользуюсь Мармеладом для разработки игр. В принципе скомпилировать версию и для Бады — это дело не сложное. Наверноев какой-то момент заведу себе железо для тестирования и так и сделаю, хотя всякие страсти, которые другие разработчики на Мармеладе говорят про сертефицирование и специфические для это платформы глюки — не добавляют желания возиться с этой платформой, но и терять рынок (хоть и небольшой) который можно относительно легко заполучить — тоже глупо.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Актуальность написания приложений под Symbian

    Zigmar
    @Zigmar
    С одной стороны Симбиан все еще очень распространен, особенно в развивающихся странах. С другой стороны, даже продвинутые устройства на симбиан гораздо меньше воспринимаются их владельцами как «смартфоны» и соответственно вся культура скачивания и установки приложений гораздо менее развита. Я тому, что даже при большом количестве устройств потенциально способных запустить ваше приложение, людей которые воспользуются этой возможность, будет, скорее всего, не так уж и много. По-мне, если вы хотите, что бы ваше приложение нашло своих пользователей, то стоит выбрать одну из платформа с развитой системой доставки контента и культурой ей пользоваться, т.е. Android/iOS/WP7/Bada, причем первые две покрывают большую часть рынка.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Выбор кроссплатформенного мобильного движка для разработки игр?

    Zigmar
    @Zigmar
    Пользуюсь Мармеладом:
    + Быстрый
    + Поддерживает кучу платформ (естественно, не включая WP7, так как там все еще нету NDK)
    + Обертки для многих системных сервисов
    + Можно писать нейтивные модули под основные платформы
    + Компилируется в клик под все платформы
    + Стандартный С++, легко прикручиваются практически любые стандартные библиотеки.
    + Уже есть набор готовых портов библиотек и движков (Box2D, chipmunk, ODE, boost, cocos-x, и т.д.)
    +- Относительно низкоуровневевая (частично компенсируется сторонними библиотеками)
    — Очень слабая гуй-библиотека, не смотря на зявление, о том, что на нем можно писать не только игры — их гуй библиотека мало подходить для хоть чего-то серьёзного.
    — Некоторые вещи завязанные на систему (например сплешскрины) достаточно сложно сделать так, что везде работали одинакого хорошо.
    — Достаточно дорогая лицензия

    В целом доволен. Первые два проекты делал на голом SDK, но фактически пришлось игровой движек писать самому. Для следующего, думаю попробую использовать cocos2d-x в качестве высокоуровневой надстройки.
    Ответ написан
    2 комментария