// reset
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// rotate camera
Angle3f *camAngle = this->camera->getAngle();
glRotatef(-camAngle->x, 1, 0, 0);
glRotatef(-camAngle->y, 0, 1, 0);
glRotatef(-camAngle->z, 0, 0, 1);
// place camera
Position3f *camPos = this->camera->getPosition();
glTranslatef(-camPos->x, -camPos->y, -camPos->z);
Тушить весь нужно, чтобы не ел электричество и не шумел.
Не куплю новый NAS, потому что есть старое железо - не пропадать же добру, пускай трудится на благо лени )