Ответы пользователя по тегу 3D
  • Какой выбрать движок для написания гонок или стратегий?

    Weilard
    @Weilard
    Я бы предложил использовать движок Unity3D, который в данный момент представлен в виде пятой версии, которая открыта для всех желающих. С этого года практически упразднена подписка, и воспользоваться этим движком может любой желающий. В отличие от года предыдущего Unity 5 предлагает весь доступный арсенал своих средств, т.е. ограничений за бесплатное использование – нет. Шейдера, источники света, библиотеки и т.д. Единственные ограничения касаются тех-поддержки и спец-услуг. На работу самого движка и удобство работы с ним это влияет мало.

    Движок подобного плана хорош тем, что имеет очень мощное комьюнити, как зарубежное, так отечественное. Движок мультиплатформенный, что позволяет без проблем портировать игры на самые разные платформы. Для того чтобы убедиться в том, что на этом движке можно делать хорошие игры быстро вспоминаем вышедшие недавно игровые продукты. Первыми на ум приходят Endless Space и Endless Legend. Ну а если копнуть глубже, то Wasteland 2. Хотя последнюю, я бы не упоминал, так как красотами она не блещет. Из совсем свежего Pillars of Eternity.

    Все упомянутые игры сделаны разными разработчиками и выглядят по-разному, что заставляет сомневаться в искусственно созданном стереотипе, что «картинка игры плохая, потому что Unity3D». Всё зависит от рук разработчика, а не от мистического рендера.

    На данный момент на рынке движков существуют лишь два реально используемых движка, имеющих хорошее комьюнити, множество примеров и уроков. Это Unreal Engine и Unity3D. Остальные игровые движки не могут похвастаться послужными списками упомянутых. Они могут быть красивее, могут являться более профессиональными инструментами, но, ни один из них не значится как повсеместно используемый.

    Оба движка условно-бесплатны, это значит, что работать с ними можно начать прямо сейчас. Сию минуту. Весь функционал открыт сразу, и как уже говорилось ранее – не содержит ограничений. Единственное, что придется сделать после релиза игры – внимательно следить за своей бухгалтерией, и как только прибыль превысит определенный размер начать отдавать роялти разработчику движка. Это уже детали лицензионного соглашения между разработчиком игры и разработчиками движка.

    Но до этого надо сделать игру, не так ли?
    Ответ написан
    2 комментария
  • Где в свободном доступе (или дешево) можно найти 3d-модели существ?

    Weilard
    @Weilard
    Существуют разные сетевые ресурсы, где можно приобрести модели, однако я бы выделил среди них два. Старейший и новейший, если можно так выразиться:
    Unity Asset Store - https://www.assetstore.unity3d.com/
    TurboSquid – www.Turbosquid.com

    Первый, наиболее старый, помимо архаичного интерфейса обладает большим количеством моделей. В отличие от специализированных ресурсов, он не имеет направленности исключительно на «игровые» модели (предназначенные и специально разработанные для игр). То есть на TS (TurboSquid) можно приобрести также модели для визуализации, и речь не идет только лишь об интерьерах. Это высокополигональные модели, модели «среднего тоннажа» и низкополигональные модели. Они могут быть использованы в заставках (статичных и анимационных), на презентационных материалах и т.д.
    На сайте широкий диапазон цен и модель может быть приобретена как за 1 доллар, так и за тысячу. Очень разный уровень качества. Ассортимент моделей так же богат, как и диапазон цен. От высоко-детализированных персонажей с множеством карт (диффузные, карты нормалей, высот, спекуляров и т.д.) до примитивных моделей, рассчитанных на использование в играх для мобильных приложений. Имеются и модели free, то есть бесплатные. Их минус в том, что сборка из таких моделей будет выглядеть как солянка, т.к. далеко не каждый 3D Артист выкладывает свои модели бесплатно. Как правило, это делается для рекламы и в весьма ограниченном количестве. Да и качество их зачастую оставляет желать лучшегою.

    UAS (Unity Asset Store) в отличие от упомянутого - четко специализированный сайт, ориентированный на одноименный движок Unity3D. Это означает, что все модели подготовлены для импорта в движок, и что все модели 100% игровые, готовые к интеграции. Движок движку рознь, поэтому они вполне могут быть использованы в любых существующих движках. Ценовой диапазон от 3-5 долларов до 100-200 долларов.
    Отличие от TS в том, что в большинстве случаев в магазине предлагается пак моделей, а не одна модель. Паки разделены по смыслу, и стоят в районе 50-70 долларов в среднем. С помощью одного лишь пака можно создать целую игровую локацию. К примеру подземелье в фентези сеттинге, или, к примеру, пост-апокалиптический уровень с кучей домов, разбитых машин и фонарей.
    Плюсы очевидны, за небольшую цену вы получаете набор моделей выполненных в одной стилистике, которые отлично между собой компонуются. Минус, как не странно, в дешевизне этих паков. Множество разработчиков собирают из них игры, и порой игры выглядят как близнецы братья. К примеру, известный онлайн магазин Steam, в частности раздел Early Access ломятся от подобных игр.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как уменьшить размер 3D-модели?

    Weilard
    @Weilard
    *.3ds это устаревший формат. Я бы загнал эту *.3ds в МАХ и прежде всего посмотрел что она из себя представляет. Судя по размеру это сетка с «схлопнутыми» модификаторами. Именно поэтому она и весит столь много.

    Модификаторы типа Optimize превратят вашу модель в «мясо» какой бы хорошей по топологии она бы не была. Даже в случае тяжелой сетки можно относительно легко упростить ее в ручную. Главное просто знать как работать с инструментами Editable Poly. Разумеется в пределах разумного. Если от сетки в глазах белым бело то тут мало что поможет.
    Ответ написан
    Комментировать