Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Под какие игровые приставки можно разрабатывать игры и на чем?

    @WaterSmith
    Android-разработчик. Java, Kotlin
    Вы как то сразу так ограничиваете задачу, хочется, нравится, это конечно хорошо, но это всё не про деньги. Монетизировать инди-разработку под консоль, звучит как фантастика.
    Если же вам правда не про деньги, а полностью для души, то можно прямо под денди и разрабатывать. А тестировать и играть на эмуляторе.
    https://habr.com/ru/articles/348022/
    https://habr.com/ru/articles/377067/
    https://habr.com/ru/articles/22939/
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать джойстик атаки как в Brawl Stars?

    @WaterSmith
    Android-разработчик. Java, Kotlin
    Добавить джойстик, как и для передвижения. В алгоритме его обработки не двигаться, а атаковать в соответствующем направлении на расстояние дальнобойности оружия.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Можно ли использовать библиотеки AndroidStudio и LibGdx в одном проекте?

    @WaterSmith
    Android-разработчик. Java, Kotlin
    Можно. Вы уже писали игры для Android на LibGDX? Просто, мне кажется что если бы писали, такого вопроса у вас бы не возникло.
    В Android модуле проекта, у вас будет активити Launcher, который запускает саму игру, так вот, ничто вам не мешает, изменить эту активити по своему, и запускать из нее столько игр, сколько вам нужно.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать взаимодействие юнита с картой?

    @WaterSmith
    Android-разработчик. Java, Kotlin
    А что вас смущает в вашей текущей реализации?
    Лично мне не ясно только что вы будете делать в случае коллизий. Например, есть две клетки, между которыми находится еда, и они обе решили её съесть. Что произойдет? (другой вариант коллизии - одна клетка собралась атаковать, а другая уходит из атакуемой позиции)
    А по поводу хранения игрового состояния в массиве у меня возражений нет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Такую игру из 2D можно переделать 3D? Дизайнерски подходит?

    @WaterSmith
    Android-разработчик. Java, Kotlin
    Собственно, в комментарии уже дан ответ.
    Сначала ты забодаешься это делать в 3D, тебе нужно будет обеспечить не столько физику, хотя движок тебе обеспечит её лишь частично, повозиться прийдется. Но основной проблемой будет реализовать интерфейс взаимодействия с деталями.
    А потом твои пользователи забодаются в это играть, и куча потраченного тобой времени пропадет впустую.

    Но, не стоит забывать, что, если бы небыло людей, которые берутся за странные вещи, небыло бы шедевров инди-разработки. Если у тебя есть несколько лет свободного времени, почему бы и нет.
    Ответ написан
    Комментировать