if(Input.GetAxis("Horizontal") == 0)
{
anim.SetBool("IsRunning", true);
}
else
{
Flip();
anim.SetBool("IsRunning", false);
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && Grounded)
{
PlayerJumping();
anim.SetTrigger("Jump");
}
if(Input.GetAxis("Horizontal") == 0)
{
anim.SetBool("IsRunning", true);
}
else
{
Flip();
anim.SetBool("IsRunning", false);
}