Попробуй создать новую тексткуру что бы с прозрачным фоном была, в шейдер едиторе переподключи на нее base color, и перезапеки ,предварительно убедившись, что разверка находится на новой текстуре. Это единственное что я вижу на данный момент
Я бы просто триангулировал, все равно система по итогу работает именно с треугольниками. Ну либо, если тебе нужны четырехугольники - то да, только три лупката пускать, что сильно усложнит сетку и модель.
Это происходит когда ты находишься не в ортогональной проекции, а в перспективе, если нажмешь 5 на Numpad`е, то попадешь в ортографию и там эта проблема будет устранена. Но если же ты привык работать в перспективе, то точка, так называемого "центра обзора", находится либо на том месте где ты смотрел последний объект либо по центру между объектами которые были выделены, если коротко выдели какой ни будь объект на сцене и нажми Точку на нумпаде. Тебе приблизит к объекту и пересчитает место от которого будет зависеть движение камеры. Но тут есть нюанс, тебе постоянно придется эту точку перенажимать, если ты работаешь в перспективном обзоре. Советую работать в ортографии.
Ответ написан
Комментировать
Комментировать
Оценили как «Нравится»
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.