А зачем это делать в режиме редактора? Не проще ли сделать сцену для редактора и там всё это делать? Создать новую сцену и там делаешь всю логику редактора. После того как закончил создавать уровень, сохраняешь его.
1)Вручную манифест можно включить через настройки:
2)Когда ты добавляешь SDK в Unity, скорее всего плагин в Plugins/Android/ создаст папку с плагином,А внутри будут эти xml файлы
Так как эта тема слабо освещена, отвечу. Такого способа на данный момент нет, чтобы использовать библиотеки для Unity под IOS и не писать дополнительные параметры в PostProcess, то писать плагин придётся только на Objective-C
Для начала я бы порекомендовал использовать Unitywebrequest.А к примеру передавать данные можно через передачу в ссылку параметров.Пример: https://my-server.net/print.php?W="Привет"
Ответ написан
Комментировать
Комментировать
Оценили как «Нравится»
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.