Возможно ли обработать нажатие клавиши мыши в ExecuteInEditMode и получить ее позицию?
Хочу сделать редактор уровня для match3. В редакторе можно выбрать нужный тип тайла, после чего по наведению курсора на нужное место нажимаешь левую кнопку мышки и создается тайл. Возник трабл как это самое нажатии обработать. Стандартный Input.GetMouseButton(0) в update не отрабатывает.
А зачем это делать в режиме редактора? Не проще ли сделать сцену для редактора и там всё это делать? Создать новую сцену и там делаешь всю логику редактора. После того как закончил создавать уровень, сохраняешь его.