Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Удаленная работа для IT-специалистов
public void Respawn () { Instantiate(PlayerPrefab, RespawnPoint.position, Quaternion.identity); }
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Ground") isGrounded = true; } private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Ground") isGrounded = false; }