Ну не так сразу) Пойми) В Unreal есть блупринты, c++ на первых порах даже не обязателен. Если уже есть опыт в движке. Попробуй реализовать игру Rall a Ball, это игра на Unity, сами разработчики рекомендуют создать эту игру чтобы закрепить основные навыки. Попробуй сделать это на Unreal. Если "Да это изи", начинай улучшать её, добавь разные бонусы, адаптируй под андроид, достижения, эффекты. Это также способствует изначально проектировать нормальную архитектуру. И как сказал один умный человек: "Не комментируй плохой код, перепиши его", хороший код тоже надо комментировать)
После Rall a Ball, можешь выйти на фриланс, попробовать сделать несколько задач, и заработать, и опыт. На фрилансе также можно собрать команду для разработки из таких же новичков готовых работать за идею, хотя шанс маловероятный. Когда на фрилансе будешь чувствовать себя уверенно, пробуй устроится на работу. Предварительно подготовившись.
Такой вариант не подходит( Просто у этих объектов в процессе должен меняться scale, и если просто как дочерний делать, то pivot point будет недопустимым.
После Rall a Ball, можешь выйти на фриланс, попробовать сделать несколько задач, и заработать, и опыт. На фрилансе также можно собрать команду для разработки из таких же новичков готовых работать за идею, хотя шанс маловероятный. Когда на фрилансе будешь чувствовать себя уверенно, пробуй устроится на работу. Предварительно подготовившись.