function canvas_risovalka() {
var img2 = new Image(40, 100); // Создает новое изображение
img2.addEventListener("load", function() {
function draw(path, x, y) {
var image = new Image();
image.src = "tree_w.png";
image.onload = function() {
// pos.z += snoise(noisePos) * noiseAmp;
float n = snoise(vec3(pos.y + uTime * 0.5, 0, 0));
float f = cos(uv.y - abs(n * 0.5) * 3.1415) * (1.0 - uv.y);
pos.x += noiseAmp * f * n;
transform: rotateX(xx) rotateY(yy)
? Можешь код в песочнице оформить https://codepen.io/ https://jsfiddle.net/