Задать вопрос
  • В каком направлении двигаться для создания мультиплеера в Unity?

    MANAB
    @MANAB
    Разрабатываю на C#: Web, Desktop, Gamedev
    Sockets на C# отлично работают, можешь написать сервер в виде консольного приложения (или на том же юнити с отрубанием графики). Под web - WebSockets)
    А еще есть хорошая либа, которая поддерживает и unity - Lidgren network - этакий reliable UDP.
    А что касается абстракций над передачей данных - тут придется самому писать свой менеджер пакетов (и придумывать свой протокол, например с использованием бинарной сериализации), версионирование этого всего, и т.д. либо смотреть в сторону Photon
    Ответ написан
    Комментировать