Здравствуйте. Изучаю Unity не так давно, главной целью является создание многопользовательской игры.
Изначально я думал, что решение
MLAPI от Unity это самый подходящий инструмент для создания многопользовательских игр, однако, на
форуме я столкнулся с таким сообщением:
The whole point of the Unity Multiplayer Service is to connect players in the absence of a dedicated server. If you are building a dedicated server game there is no reason to pay for this service.
Получается, что MPLAPI не подходит для создания игр, где должен иметься удалённый сервер к которому подключаются клиенты? Если так, то какую технологию стоит учить и в каком направлении двигаться, чтобы решение было up to date и не стало deprecated в скором будущем?