помогло тебе это?
установка игр на сайтеили
запуск игры на сайте?
установка игр на сайте?
Keyboard::isKeyPressed у тебя, вероятно, вызывается на каждом кадре. Эта функция будет возвращать истину пока клавиша нажата. Тебе стоит самостоятельно реализовать двойную буферизацию состояния клавиш чтобы иметь возможность менять значение только один раз за нажатие клавиши.icon.seekg(0, icon.end); // 1
buffer_size = (size_t)icon.tellg(); // 2
buffer = new wchar_t[buffer_size];
icon.read(buffer, buffer_size); // 3eof()/good()/fail().buffer_size после (2)? Что именно отражает функция tellg()?eof()/good()/fail() стрима после (2)?buffer в результате выполнения (3)?buffer до выполнения (3) и что содержится после выполнения? std::unordered_map с этим аллокатором. if (std::is_same<T, std::string>::value) будет всегда приводить к ошибкам, кроме случая когда T это std::string или какой-нибудь тип с неявным преобразованием к std::string.std::string str = x;.if (std::is_same<T, std::string>::value)?
Наверное ты, в таком случае, ожидаешь услышать что-то простое в ответ? JSON удовлетворит твои потребности, в таком случае.
Посмотри, параллельно, одним глазом на Google Flatbuffers, может придется в пору.
Важное уточнение. Это у меня не ответ, а просьба к тебе конкретизировать свои требования по этому вопросу. Как на твой вопрос ответить, я сейчас не знаю.