GavriKos, я думал Вы предложите начать изучение Шейдеров для реализации этой темы. А вы сразу хороните моё развитие, как разработчика :)
Если есть возможность, не могли бы показать материалы, с которых можно начать изучение Шейдеров, которые на Ваш взгляд наиболее полезные. Спасибо.
GavriKos, спасибо большое за помощь. Но неверная работа скрипта так и осталась. Дело в том, что само условие срабатывает, не срабатывает по какой-то причине сам Quaternion.Slerp
GavriKos, если бы я еще знал что это :) можете подсказать решение в итоге? По сути, мне просто нужно плавно повернуть объект по оси Z до RotateGrauds (270)
Если есть возможность, не могли бы показать материалы, с которых можно начать изучение Шейдеров, которые на Ваш взгляд наиболее полезные. Спасибо.