Профиль пользователя заблокирован сроком с 3 октября 2024 г. и навсегда по причине: систематические нарушения правил размещения вопросов + нарушение п.6.5 и 6.6 правил сервиса
Александр Ананьев, В игре, куда чаще приходится считывать нажатия, и обновлять весь экран, поэтому на Qt из игр создают только что-то наподобие шахмат, шашек, го.
VoidVolker, Мой вопрос, вот в чём, как на Python/C++ работать с однородными координатами, что является стандартом с полигонами для 3D, именно не что это, а их реализация.
Saboteur, Понял, мой вопрос, вот в чём, как на Python/C++ работать с однородными координатами, что является стандартом с полигонами для 3D, именно не что это, а их реализация.
Saboteur, Я создавал и очень, очень сложные 3D игры на UE и Unity, но для этого абсолютного понимания устройства 3D проекции в движке(что такое однородные координаты) не нужно.
Я сам никогда «ковыряниями» не занимался просто искал, и везде говорили про матрицу с шириной в 4 для точки, чтобы сделать 3D проекцию, но понятного объяснения не было
Rsa97, При этом эта разница превращается в всего лишь ещё три тройки, как раз примерно 2000(я не шучу), а за эти тройки в double получаем для 0.1: +0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625. Хотя мы чаще делим на десять, чем на три, так что важнее 3 цифры или точность десятичных чисел
Vindicar, Вы говорили про json в другом вопросе, может использовать его и, если у меня будет программа на tkinter, то библиотеки для pygame network работать не будут, а такой зависимости от библиотеки не хотелось бы.