NelSon29: Если честно, то я никак в толк не возьму что необходимо: подключить плагин к SDK UE(тогда можно использовать решение из коробки, или же парсить файл прямо во время работы собранного проекта(тогда да- блупринты).
2)Уже есть ответ на подобный вопрос тут ->тык<-(см это). Если же хотите сами написать то гуглить за вас никто не станет.
4)Это если все необходимо провернуть в редакторе сцен.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.