• Какова "золотая середина" количества полигонов в модели для игры?

    @JonMal95
    Главное, чтобы не была похожа на модельку 2003года, количество у тебя обычное, но всегда запекаем нормалку из high poly, то есть где всё под сабдивами. Потом нормалку уже на low poly)). Хочется сказать, что всегда лучше оптимизацию делать объекта, но не в сильный ущерб качеству Unreal Engine 5 например, даже среднее модели на грани с high poly очень хорошо кушает.
    Ответ написан
    Комментировать