Евгений Шатунов, Ну я стараюсь добиться некоторой реалистичности, потому да, конечно хотелось бы сделать звук объемным, чтобы , помимо прочего, была разница в звуке "пролетающего" объекта слева или справа. Но для начала хочу добиться хотя бы простого срабатывания эффекта-звука, как реакции на пролетающий рядом объект-пулю.
GavriKos, Все текстуры на меше запекаю в единый атлас, чтобы потом использовать на меше в Unity один материал (там, где это возможно) - для оптимизации.
Не могли бы вы пояснить, что такое сжатие атласа? Разрешение, в котором в итоге получается атлас? Я пробовал разное, 2048, 4096, даже 8192 на сравнительно небольшом меше здания - не работает.