using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HeroScript : MonoBehaviour
{
public float horizontalSpeed;
float speedX;
public float verticalimpulse;
bool isJump;
Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
speedX = -horizontalSpeed;
transform.localScale = new Vector3(-1, 1); //Персонаж смотри в ту сторону, куда нажал игрок
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
speedX = horizontalSpeed;
transform.localScale = new Vector3(1, 1); //Персонаж смотри в ту сторону, куда нажал игрок
}
if (Input.GetKeyDown("Space") && !isJump)
{
rb.AddForce(new Vector2(0, 5f));
isJump = true;
}
transform.Translate(speedX, 0, 0);
speedX = 0;
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Ground") //проверка что обьект столкновения имеет тег ground
{
isJump = false; //помечаем что мы столкнулись с землёй и можем снова прыгать
}
}
}